WARCROW - HUSK (FR + ENG)
€  45,00
                                
                            Prochainement disponible
| Référence : | 100033863 | 
|---|---|
| Catégorie : | Jeux de figurines | 
| Age : | 12+ | 
| Nombre de joueurs : | 2 | 
| Éditeur : | Corvus Belli | 
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| Disponibilité estimée : | Mons
                                             Namur  | 
|---|
Les Husks sont une troupe de harcèlement bon marché et éternelle, dont la valeur réside dans le fait de ralentir l'ennemi et de revenir. Ils bloquent, obligent l'adversaire à dépenser des ressources et maintiennent toujours la sensation d'une « horde sans fin » entourant les Virtuosos.
Qu'apportent-ils à leur armée ?
Une pression numérique bon marché : ils inondent le champ de bataille de figurines agaçantes et d'activations multiples.
Contrôle de la mobilité : leur ralentissement constant entrave les charges, les repositionnements et les retraites de l'ennemi.
Nature immortelle et thématique : même lorsqu'ils tombent, ils reviennent avec les Virtuosos, s'inscrivant dans une esthétique de « marée de morts-vivants ».
Synergie avec les Virtuosos : ils obligent l'adversaire à choisir entre traquer les Virtuosos (pour couper le flux des Husks) ou gaspiller des ressources pour tuer ce qui réapparaîtra de toute façon.
Distraction tactique : l'ennemi doit s'occuper d'eux même s'ils ne sont pas mortels, en raison de leurs effets ralentisseurs et de leur retour constant.
Qu'apportent-ils à leur armée ?
Une pression numérique bon marché : ils inondent le champ de bataille de figurines agaçantes et d'activations multiples.
Contrôle de la mobilité : leur ralentissement constant entrave les charges, les repositionnements et les retraites de l'ennemi.
Nature immortelle et thématique : même lorsqu'ils tombent, ils reviennent avec les Virtuosos, s'inscrivant dans une esthétique de « marée de morts-vivants ».
Synergie avec les Virtuosos : ils obligent l'adversaire à choisir entre traquer les Virtuosos (pour couper le flux des Husks) ou gaspiller des ressources pour tuer ce qui réapparaîtra de toute façon.
Distraction tactique : l'ennemi doit s'occuper d'eux même s'ils ne sont pas mortels, en raison de leurs effets ralentisseurs et de leur retour constant.






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